중소벤처기업부가 2026년 8월 13일 ‘2차 모두의 창업 프로젝트’ 추진계획을 발표했다. 선발 인원을 1차 5000명에서 1만 명으로 두 배 늘리고, 8월 20일 접수를 시작해 10월 중 선발을 마무리한다. 눈에 띄는 대목은 팁스 운영사와 연계한 ‘도전의 IR’이 300회 이상 열려, 선발된 창업자들이 투자 유치와 팁스 진입 기회를 실질적으로 접할 수 있게 된다는 점이다.
1차 모두의 창업 프로젝트에는 6만3000여 명이 몰려 정부 창업 공모전 중 역대 최대 규모를 기록했다. 신청자의 68%가 39세 이하였고, 53.4%는 비수도권 거주자였다. 참여 후 설문에서는 창업 도전 의향이 46.7%에서 60.2%로 13.5%포인트 올랐고, 창업 실패에 대한 부정적 인식은 58.9%에서 30.1%로 28.8%포인트 낮아진 것으로 나타났다. 중기부는 이 같은 수요를 실제 창업 생태계 진입으로 이어가기 위해 2차 프로젝트를 확대 편성했다고 밝혔다.

일반·기술 8000명, 로컬 2000명 선발
2차 프로젝트는 일반·기술 분야 8000명, 로컬 분야 2000명을 뽑는다. 지역 오디션에서 2200명, 대국민 경연에서 400명을 추려내는 단계별 방식으로 진행되며, 선발 이후에는 초기 창업활동자금 200만원이 지급된다. 대국민 경연 단계까지 오른 팀에는 상금과 투자를 합쳐 최대 10억원이 지원돼, 규모 면에서 팁스 이전 단계의 검증 창구 역할을 한다.
재창업자에 대한 지원 자격도 넓어졌다. 기존에는 창업 3년 이내인 경우만 지원할 수 있었지만, 이번부터는 7년 이내로 확대된다. 중기부는 예비창업자 비중을 80% 이상, 비수도권 창업자 선발 비중을 70% 이상으로 유지한다는 목표도 함께 제시했다.
특화 리그 신설과 AI 검증모델 도입
2차 프로젝트에는 대학·청소년·소셜벤처·글로벌 특화 리그가 새로 생긴다. 대학 리그에는 11개 창업중심대학을 포함한 550개 팀이, 청소년 리그에는 11개 거점 비즈쿨의 280개 팀이 참여한다. 소셜벤처 리그는 최종 10개사를 선정해 최대 1억5000만원의 사업화 자금을 지원하고, 글로벌 리그는 최대 3000만원의 사업화 자금을 배정한다.
신청서 항목은 기존 3개에서 최대 6개로 세분화됐고, 심사 피드백은 200자 이상 제공하도록 기준이 마련됐다. 챗GPT·클로드 등 AI 솔루션 활용이 늘면서 AI 생성률과 표절 여부를 걸러내는 AI 검증모델도 새로 도입된다. 1차 때 283개 기업·406개 솔루션이었던 관련 AI 솔루션 규모는 2차에서는 약 50개 기업·150개 솔루션 수준으로 재편된다.
보육기관 수는 1차 119곳에서 170여 곳으로 늘어나며, 한 멘토가 활동할 수 있는 기관은 최대 2곳으로 제한된다. 탈락자에게는 재도전 이력을 가점으로 인정하고 ‘도전 경력증명서’를 발행해, 이후 다른 지원사업에서도 이력으로 활용할 수 있도록 했다.
노용석 중기부 제1차관은 “2차 모두의 창업에서는 더 많은 국민에게 도전의 기회를 열고, 재도전과 다양한 분야의 창업을 적극 지원하는 한편, 도전 이후에도 창업생태계 안에서 함께 성장할 수 있는 기반을 만들어 나가겠다”고 밝혔다.
선발 이후에는 창업클럽과 ‘함께 만드는 클럽’ 등 커뮤니티 데이를 통해 지속적인 네트워크를 구축한다는 방침이다. 이 과정에서 팁스 운영사와 연계한 도전의 IR이 300회 이상 열려, 선발된 창업자가 투자 유치는 물론 팁스 진입까지 노려볼 수 있는 통로가 이번 2차 프로젝트의 핵심 변화로 꼽힌다.